关于界面的价值观与方法论

以七宗罪为中心的设计

18May2009

(好吧,我最近有点烦UCD这个词,所以用标题调侃一下)

前段时间看到说“最具决定意义的三大人性:饥饿、性和懒惰。”不过我觉得也不尽然,比如iPhone,或是魔兽世界,它们迎合了这三大人性么?似乎看不大出来。

我觉得其实著名的七宗罪倒是更为全面:
色欲(Lust)
贪食(Gluttony)
贪婪(Greed)
懒惰(Sloth)
愤怒(Wrath)
妒忌(Envy)
骄傲(Pride)

淘宝网被认为是迎合了懒惰,但其实也不尽然。毕竟要从成千上万的T恤中找出自己喜欢的,并不是一件轻松的事情。而偏偏就有这么多人会花一两个钟头泡在淘宝上慢慢的淘,这满足的或许不是“懒惰”而是“贪婪”吧。

再说魔兽。它很让人惊奇的满足了除贪食之外的其他六个:装备满足妒忌与骄傲,练级满足贪婪,砍怪满足愤怒,交友满足色欲,而网游本身就是在满足懒惰。事实上几乎所有成功的网游都是最全面的覆盖了七宗罪,因此也不难理解网游是互联网中最好赚钱的了。

对于贪食,其实互联网做得并不好,唯一可以想到的也就是大众点评了。如果啥时候有个网站能自动配餐并快递过来,我想它应该会暴红。


  1. BloveFeather:

    一直有个想法,就是想听听史玉柱怎么谈人性的弱点。

  2. tom:

    挺好奇,对ucd这个词的反感?

  3. lunaticsun:

    有创意!UCD确实是有点问题的。在你充分了解User之后。

  4. passion:

    不知道LZ是否玩魔兽世界?
    这样理解魔兽世界,理解玩魔兽世界的人,是很片面的。

  5. 闹玩:

    恩?怎么没写完。

  6. scasl:

    可以产生强烈动机的point都可以作为设计的重点吧。。
    至于魔兽,我比较喜欢之前的“心流”理论的分析。

  7. 蚂蚁,以用户为中心的设计:

    贪欲就是佛家的理论!

    用户体验与贪欲原理http://blog.sina.com.cn/s/blog_5e4c7be10100dby4.html

  8. 崔凯:

    06年文中所提到的订餐网站就出现了,在中关村软件园可以订到,送餐范围当时好像是上地那一片。用MSN发个DC的命令,机器人就会反馈当日菜单,很方便的。