我爸今年55岁,在家里没事儿,就喜欢捣腾我给他买的电脑。遇到不懂的就打电话给我,非常勤学好问爱思考。下面是某一次对话:
“那个QQ怎么聊天?”
“哦,你找到那个企鹅的图标了吗?”
“…(2分钟后)找到了,然后呢?”
“…打开它。”
“怎么打开?”
“…把鼠标移到上面,然后点击图标”
“左键还是右键?”
“左键…”
“单击还是双击?”
“双击…”
“怎么没反应?”
“你可能双击得太慢了,要快一点”
“哦…还是没反应。”
“鼠标变成漏斗了么?”
“嗯”
“那就是反应,等吧”
…
好吧,就到此为止。这其实是一个很有趣的案例。它很直观的揭示了一个道理:其实任何用户体验的评价都是基于用户了解一些很基本的“常识”。而这些“常识”,其实并非是真正的基于本能的常识,而是一些外部获取知识。以至于我爸问出“左键还是右键”“单击还是双击” 的时候,我们会很震惊。事实上,类似的“常识”还有很多。就以Web来说,就可以列举出如下:
- “网页”的概念。看一下这里,你就明白这个概念对于不上网的人来说其实并非“常识”。将一个Web画面类比成Page是一个很不错的创意。坦率的说,将浏览器里的画面都定义为“网页”是不准确的。比如弹出窗,就不大像是一个“页面”。还有整站Flash的动画,似乎也不能称作是页面。
- “网址”的概念。事实上,我认为把它叫做“频道”更恰当。因为URL对应网站,跟电视里的频道对应电视台的关系是一样的。可打开网页偏偏要被形象为“访问”网站,所以“地址”这个概念就出来了。
- “手型”鼠标表示可以点击。这其实是个很另类的“常识”,因为除了网页,没有任何软件、操作系统有这样的惯例。软件里面可以点击的部分,从来不需要将鼠标变成手型。甚至网页本身,按钮其实是可以点击的,但是鼠标移上去之后并没有出现手型。
- “登录”的概念。这个词本身就很古怪。你要怎么解释登录这个概念?类似的还有“退出”。
所以,当我们做网页界面的时候,不停的引用这些“惯例”作为支持自己方案的理由,有没有停下来想一下,遵循这些“惯例”,或是说常识,凭什么就一定可以给出良好的用户体验?尤其对我爸这样的“骨灰级菜鸟”用户而言。
最后,作为交互设计师,如果能有一个像我这样的老爸,那将是很大的幸运。