关于界面的价值观与方法论

网页用户体验的“常识”

4September2008

我爸今年55岁,在家里没事儿,就喜欢捣腾我给他买的电脑。遇到不懂的就打电话给我,非常勤学好问爱思考。下面是某一次对话:

“那个QQ怎么聊天?”
“哦,你找到那个企鹅的图标了吗?”
“…(2分钟后)找到了,然后呢?”
“…打开它。”
“怎么打开?”
“…把鼠标移到上面,然后点击图标”
“左键还是右键?”
“左键…”
“单击还是双击?”
“双击…”
“怎么没反应?”
“你可能双击得太慢了,要快一点”
“哦…还是没反应。”
“鼠标变成漏斗了么?”
“嗯”
“那就是反应,等吧”

好吧,就到此为止。这其实是一个很有趣的案例。它很直观的揭示了一个道理:其实任何用户体验的评价都是基于用户了解一些很基本的“常识”。而这些“常识”,其实并非是真正的基于本能的常识,而是一些外部获取知识。以至于我爸问出“左键还是右键”“单击还是双击” 的时候,我们会很震惊。事实上,类似的“常识”还有很多。就以Web来说,就可以列举出如下:

  1. “网页”的概念。看一下这里,你就明白这个概念对于不上网的人来说其实并非“常识”。将一个Web画面类比成Page是一个很不错的创意。坦率的说,将浏览器里的画面都定义为“网页”是不准确的。比如弹出窗,就不大像是一个“页面”。还有整站Flash的动画,似乎也不能称作是页面。
  2. “网址”的概念。事实上,我认为把它叫做“频道”更恰当。因为URL对应网站,跟电视里的频道对应电视台的关系是一样的。可打开网页偏偏要被形象为“访问”网站,所以“地址”这个概念就出来了。
  3. “手型”鼠标表示可以点击。这其实是个很另类的“常识”,因为除了网页,没有任何软件、操作系统有这样的惯例。软件里面可以点击的部分,从来不需要将鼠标变成手型。甚至网页本身,按钮其实是可以点击的,但是鼠标移上去之后并没有出现手型。
  4. “登录”的概念。这个词本身就很古怪。你要怎么解释登录这个概念?类似的还有“退出”。

所以,当我们做网页界面的时候,不停的引用这些“惯例”作为支持自己方案的理由,有没有停下来想一下,遵循这些“惯例”,或是说常识,凭什么就一定可以给出良好的用户体验?尤其对我爸这样的“骨灰级菜鸟”用户而言。

最后,作为交互设计师,如果能有一个像我这样的老爸,那将是很大的幸运。


  1. HicroKee:

    UI设计是基于共性的,不要指望也没必要让一个没碰过计算机的人不用学习就能自由上网或使用计算机GUI软件。至于Page这些词我觉得比喻还是合理的,这是计算机文化的特征。软件GUI没有hand-cursor是因为它们的用button的样子而且在hover时有视觉反馈,你要是把你所有的a link全部加个3D倒角我相信没hand也不会招非议。登录么,我找不到其他词,老外的sign in, log in等概念也是不是天生的,是建立于后天经验上的,这问题涉及到语言学的范畴了。