说说上海地铁的自动售票机。如果有用过的人,应该都会觉得它的交互很糟糕。我先简单扫盲一下。
走进自动售票机,第一步是选择你的目的地是在哪条线上(我忘记拍照了)。
第二步如下图,选择你的目的地。

第三步,它会问你要几张票。

第四步,投币或塞钞票。
第五步,它会吐出票,找零。
这个交互流程我讲起来好像还可以。但是你亲自去用用,就会发现问题。因为几乎所有的人到它面前,一开始就想把钱塞进去。然后发现塞不进去。按我上面给的“正确”流程,塞钱其实是在倒数第二步才要求的,而之前你要回答三个问题。这个流程让人不舒服。因为饮料贩卖机是先投币再选罐子,公用电话是先投币再拨号,自动取款机是先插卡再输金额,都是“先付出,再提要求”。偏偏这个自动售票机是反过来的。难怪难到一堆人。
不过问题还没完。为什么自动售票机的设计者会采用这么一个“非主流”的流程呢?
道理很简单。你去站台买票是怎么买的?走进窗口,对服务员讲:我要到中山公园。她问你要几张,你说一张。然后把钱交给她,她给你票和找零。对不对?所以自动售票机的交互流程是在模拟售票员售票!
这样看起来,其实自动售票机才是正确的咯?当然!你去便利店买饮料,难道不是先选饮料,再付钱么?你去烟酒摊上打电话,难道不是先打电话再交钱么?你去银行取钱,难道不是先填取款单然后再递存折么?!!所有的自动服务机器都在按照一个悖于普通流程的方式在提供交互,只有上海地铁的自动售票机做对了!
那为什么只有上海地铁的自动售票机让人觉得很难用呢?说实话,我也不知道。但是我可以用另外一个例子来给出一个可能的解释:我们用的键盘,当初是为了让打字机不卡纸,才排成这样的布局的。但事实上科学研究证明,标准键盘的布局是所有组合中最难用的一种。但是,有哪个厂家敢改变这个布局,用一个“更好用”的布局?
DIno: 2008-9-20 1:23 pm
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hax: 2008-11-15 10:41 am
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welefen: 2009-4-30 2:55 pm
在差的交互一旦被大家习惯,那么也就成了好的交互方式。用户的习惯是不愿意改变的。。。
Micahel: 2009-7-28 11:11 pm
我这次去上海,当需要换乘的时候,一度不知道该怎么选站,后来我采用的是以我下车的站为准,直接选那一站的路线和目的地
还有,键盘是故意设计成难用的布局,因为当时的工业能力导致,机器跟不上人的打字速度,所以故意让人的打字速度变慢,后来就是因为标准已经形成,就没有再改变了….
Ambrosia: 2010-2-1 11:34 am
新的TVM交互解决了这个问题,你可以先付款,也可以先选目的站和票数,随便你啦,后台会在你确认后,给你出票找零。
不过地铁AFC的每一步设计改善都走得很艰难,行政干预太严重了,咱客户都是行政官员,而他们是最难被说服的群体!
还有,这个系统不像其他系统,说更新就更新,升级周期太长了!